opowiadam o grze wyscigowej microsoft flight simulator

czy warto kupic bus simulator 18

Fenomenem symulatorów jest fakt, że pozwalają graczowi między innymi wcielić się w skórę zwykłego, szarego pracownika wykonującego swoją rutynową robotę, przy czym nie umożliwiają mu doświadczeń nudy płynącej z obecnej rutyny. Tak przynajmniej głoszą wytyczne dla idealnej symulacji komputerowo-growej, które (jak ogólnie wiadomo) rzadziej niż przeważnie są w wszyscy realizowane w działanie.

Podobnie układa się postać z Bus Simulator 18 PC od niemieckiego studia StillAlive. Rozgrywka oparta o pracę policjanta czy strażaka taż w sobie jest dość urozmaicona, ze powodu na fakt jaki korzysta. Problem pojawia się w terminie, w którym twórcy są na punkcie pokazanie bardzo monotonnej i ubogiej w zwroty akcji pracy – takiej jak zawód kierowcy autobusu. Taka rzecz zmusza ich do wymyślania pomysłowych urozmaiceń, które uznają zbyt zadanie wyplenić rutynę z konkurencje oraz sprawić całą produkcję bardziej poważną.

Mapa Seaside Valley – bo oczywiście taką firmę nosi miasto, po którym graczowi spotka się poruszać – ma kilka pomniejszych obszarów. Trasa uczestnicząca w Parku Technologicznym przejeżdża przez obszary wiejskie i teren industrialny, aby ostatecznie dokonać się w rodzinnym miasteczku. Skoro gra liczy na powadzeniu autobusu, więc nie że się domyślić, że prym będą tu wiodły zasady ruchu drogowego i wszystko, co spośród nimi powiązane. Siłą rzeczy, to często to tutaj znajdziemy… drogi. Wszystkie budynki, przyroda i inne budynki są jedynie tłem, które nie jest żadnego innego przeznaczenia niż to wizualne.

Same trasy zostały tutaj zaprojektowane w taki rozwiązanie, by spośród ich przyczyny nie fundować graczowi żadnego opóźnienia (jakie jest zwykle karygodne w niniejszym zawodzie). Medal nie jest inną stronę: projekt dróg jest lekki, wręcz banalny. Ot, zwykła jazda prosto, przeplatana klasycznymi skrzyżowaniami i (również występującymi) rondami. Ilość obecnych ruchów drogowych również została mocno zniwelowana, ograniczając się do tych wspominających o dozwolonej prędkości i pierwszeństwie przejazdu, plus drogowskazy. Istnieje ostatnie stopień po strony wytłumaczalny; w zasięgu miejskim, stosowanym przez sygnalizację świetlną, znaki drogowe nie są koniecznym narzędziem, ale pomimo wszystko gracz może poczuć pewien niedosyt.

Warto tutaj wspomnieć o wcześniej wspomnianej próbie tchnięcia działania w stałą rozgrywkę. Na samym początku zabawy gracz ma do dyspozycji tylko nieliczny rozmiar, zawierający garstkę dostępnych przystanków. Kolejne partie terenu odblokowywane są w czasu wykonywania specjalnych zadań, które nie nie przylegają do obrót ambitnych.

Pomimo wielu starań twórców w charakteru urozmaicenia rozgrywki, należy jasno stwierdzić, że oddało się obecnie na staraniach. Cóż z bieżącego, że na odległościach gdzieniegdzie pojawiają się dziury oraz progi, pasażerów należy upominać, i od momentu do ciągu jeden z nich będzie potrzebował koniecznie wysiąść z samochodu na środku ulicy – kiedy jazda od przystanku do przystanku nadal jest bardzo… nudna!? Jest to sprawione nie tylko niezbyt ambitnym poziomem urozmaiceń, a też ich niewielką liczbą. Ile razy można oferować ten sam bilet, albo opuszczać rampę dla niepełnosprawnego pasażera?

Mimo to, że najbardziej nieudanym systemem, którego istnienie nie jest kompletnie żadnego sensu, jest okazja interesowania się swoim kierowcą na piechotę. Podczas kiedy przechadzanie się po autobusie istnieje wciąż do przełknięcia – ponieważ gracz pod koniec każdego kursu powinien posprzątać śmieci pozostawione przez niewychowanych pasażerów lub kontrolować, czy potrafią oni bilety (dokładnie tak, kierowca!) – to przechadzanie się po mieście wyraża się tak, jakby zostało wykonane na tą chwilę! Jak wspomniałem wcześniej, świat wprowadzony w Bus Simulator 18 jest jedynie wizualnym tłem w związku do walki, więc trudno doszukiwać się tutaj jakichkolwiek interakcji z otoczeniem. Co więcej, w niniejszym trybie interesowania się system kolizji łatwo nie istnieje! Przez osoby niezależne nasz bohater zwyczajnie przenika, i przy związku z nadjeżdżającym samochodem, trzyma on „zgarnięty” przez niego na koniec.

Wcześniej wspomniany ruch drogowy od ściany technologicznej określa się jeszcze źle niż z jakości swojego dzieła. Pojazdy zawsze zakładają, że ruch robi się w 100% razem z przepisami, nie patrząc na potencjalne niebezpieczeństwa. Przy wjechaniu na środek skrzyżowania, podczas jak dla nas jest czerwone światło, nowe samochody nawet nie próbują hamować. Mandat oczywiście należy się graczowi (nie ważne, kto spowodował kolizję). Jest tu również animacja jazdy wehikułów pomagających w toku drogowym – zawsze identycznie wpadają w zakręty (łamiąc przy tymże prawa fizyki), przez co robią, jakby ruszały się „po szynach” (pragnę przypomnieć, iż nie mówimy tutaj o symulatorze tramwaju).

Na szczęście tytuł jest pewną ilość atrakcyjnych i ciepłych mechanik. Gracz, jako właściciel firmy transportowej, może wpływać w jej strukturę, co świadczy dowolność w postępowaniu konkretnych tras, nadawaniu im dużych kierowców oraz autobusów oraz licznym nacisku na finanse. Gracz pełni tutaj rolę „przecierającego szlaki”, co świadczy że dochód z jednorazowego przejechania trasy zatrzymuje się bazowym zyskiem dla samego kursu kierowcy (który rozgrywa się już bez ingerencji grającego). Do ostatniego dochodzą różne opcje poboczne, takie jak obklejanie autobusów reklamami. Wbrew to, samo zarządzanie marką istnieje znacznie uproszczone natomiast nie chce od gracza obierania żadnej strategii.

Pomijając, że na znaczniejszą metę gra potrafi ostro przynudzać, to jedna praca kierowcy (a wszystko co się z nią kojarzy) została przedstawiona bardzo łatwo. Gra ocenia terminowe trafianie na odpoczynki, precyzyjne parkowanie w ich otoczeniu też to, czy kierowca pamięta o bezpieczeństwo pasażerów (unikanie gwałtownych zahamowań, kolizji itp.). Same oceny kierowcy mieszają się na iście RPG-owe mechaniki levelowania posiadanych przystanków – im większy stopień danego przystanku, tym niewiele pasażerów nań czekających.

Dobrym pomysłem było wtłoczenie do serii trybu multiplayer, pozwalającego czterem graczom na kierowanie naszej swej firmy. Niestety, prócz kursów kooperacyjnych, przy których gracze idą „na dwa autobusy”, lub jakiś spośród nich cali funkcję „kanara”, interakcja między graczami łatwo nie istnieje. Oczywiście, mogą się oni wystąpić w świecie gry, choć na aktualnym przyjemność się kończy – graczy łączy jedynie wspólny świat również społeczne przedsiębiorstwo. Kolejnym utrapieniem dla korzystających z ostatniego trybu są liczne lagi, mogące skutecznie utrudnić im zabawę.

Jedynym pozytywnym aspektem trybu wieloosobowego jest drogę liczenia się swoją twórczością z kolejnymi uczestnikami. Pomaga w współczesnym wcześniej wspomniane zakładanie własnych tras oraz swobodne oznaczanie ich. Wyłącznie na serwerze KZK GOP, realizowanym przez przesympatycznego SZEFAPAWŁA, możecie pojechać z Będzina do Dąbrowy Górniczej (przynajmniej w świecie wyobraźni)!

Duża innowacja oprawy graficznej w układu do starych odsłon serii wychodzi zabawie na pełny plus. Tekstury (jak przystało na symulator), pomimo że coś „płaskie”, wyglądają wyjątkowo przystępnie. Całe otoczenie (przynajmniej z daleka) wygląda okazale, do czego myślą różne efekty pogodowe (niepojawiające się w środek losowy) urozmaicające krajobraz. Jeśli dołożyć do ostatniego liczne shadery upiększające obraz, ważna żeby pokusić się o określenie, że grafika w Bus Simulator 18 PC jest bezpośrednio przewspaniała.

Nie nie istnieje tak kolorowo (dosłownie i w mali) – najsłabszym ogniwem graficznym w zabawie jest badziewna animacja obiektów, co odkłada się na ich „klocowatość”. Pojazdy jadą do przodu, jakby zostały zaprojektowane przez klienta. Pasażerowie ciągną się podobnie, spośród aktualnym iż są oni znacznie nieróżnorodni (co inny jest identyczny). Co wysoce, nawet stan ostatnich niemało typów NPC jest źle brzydki.

Swoją cegiełkę na niekorzyść produkcji dokładają wcześniej wspomniane shadery, jakie czasami potrafią być trochę przesadzone. Niektóre efekty świetlne powtarzają się być niemożliwe, trudne do powstania w właściwym świecie. Na szczęście takie przykłady można wyczytać na palcach jednej ręki.

Muzyka w partii jest dużo, natomiast to wyjątkowo znana. Podobnie szczęśliwą i spokojną ścieżkę dźwiękową dało się usłyszeć między drugimi w Euro Truck Simulator 2 – każdy, kto grał, powinien wiedzieć o co szuka. Niestety, kiedy zatem stanowiło miejsce we wspomnianej produkcji, utwory są słyszalne tylko z stanu menu gry. Z jakiejś cechy istnieje ostatnie sposób iście realistyczny – kierowca MPK nie słucha radia podczas pracy – a na potrzeby produkcji twórcy mogli pokusić się o pominięcie tego krótkiego szczegółu. Tego standardu zabieg na pewno urozmaiciłby w jakimkolwiek poziomie samą rozgrywkę, jednocześnie przedłużając żywotność produkcji.

Dźwięki otoczenia ponadto nie wychodzą ponad standardową „piątkę”. Jedynym bardzo irytującym brakiem jest tu obecność powtarzających się kwestii wypowiadanych przez pasażerów. Impreza w Dawnym Tartaku czy nowy film o superbohaterach… gdzieś to teraz chyba słyszałem. Jak twierdzi pewien easter egg, zawarty w poszczególnej ze wspomnianych wypowiedzi: „Wypowiadam kwestię dialogową, żeby przerwać głuchą ciszę”. Niestety wynik jest różny, a paplanina podróżujących może doprowadzić do szału!

Pomijając ogólną „klocowatość” obiektów, najgorszym jakościowo ogniwem Bus Simulator 18 jest system kolizji. Pasażerowie nieraz klinują się w drzwiach samochodu (nie chodzi tu o wyreżyserowaną sytuację losową), zamarzają w tle albo przenikają przez siebie. Możliwe, że twórcy uznali to zbyt problem o niskiej szkodliwości i zostali sprawę taką, którą jest. Jeśli rzeczywiście właśnie było, to okrutnie się pomylili – istnieje zatem aspekt, który drastycznie porusza się w oczy i często odwiedza bardzo irytujący.

Ogólnie rzecz biorąc, wiele aspektów produkcji zostało zaprojektowanych na „odwal się”, co pokazuje się między innymi wieloma bugami – od działania obiektów po lokalizację językową. Na wesele zabawa jest na bieżąco aktualizowana również znacznie elementów że w perspektywy zostać naprawionych (z akcentem na słowo „może”).

Bus Simulator 18 PC od studia StillAlive nie otwiera się swoim całokształtem też inne produkcje oparte o symulację oryginalnych (i odwrotnie) zawodów. Niezbyt udana próba przedstawienia pracy kierowcy samochodu w taki rób, by nie zanudzić gracza na śmierć, w wymieszaniu z licznymi bugami, problemami z organizmem kolizji oraz leczeniem ruchu drogowego, sprawiają, że gracz może porzucić produkcję tak samo szybko, jak się nią zajął. zobacz więcej informacji

Temat został tutaj zrealizowany aż nazbyt realistycznie. Z jakiejś cechy stanowi obecne atut – gracze mogą poczuć się niczym dobry pracownik firmy komunikacyjnej; jednak co wewnątrz tym chodzi, przekazuje również negatywne aspekty tego zawodu – nudy, nudy i wciąż raz nudy! Autorze tego rodzaju symulatorów powinni dołożyć wszelkich starań, aby ich produkcja okazała się na znaczniejszą metę ciekawa, między innymi wprowadzając systemy urozmaicające ją. Tu nie zostało to skutecznie zrealizowane, a niezbyt duże wydarzenia losowe również rozmowy pasażerów nijak wspierają żywotność tytułu.

Tryb wieloosobowy zapewne żyć tutaj miany za jakieś urozmaicenie, jednak niewielkie możliwości interakcji między graczami sprawiają, że i ta droga jest niewiele atrakcyjna. Inni gracze istnieją w świecie gry, ale jest wówczas wyjątkowa korzyść płynąca spośród tego typu rozgrywki.

Ocena użytkowników 8/10

Wymagania sprzętowe Bus Simulator 18:

Minimalne: Intel Core i3 3.3 GHz / AMD Phenom II X4 3.2 GHz 6 GB RAM karta grafiki 1 GB GeForce GTX 750 / 2 GB Radeon R7 360 lub lepsza 7 GB HDD Windows 7/8/10 64-bit

Rekomendowane: Intel Core i5-4670 3.4 GHz / AMD FX-8370 4.0 GHz 8 GB RAM karta grafiki 4 GB GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 lub lepsza 7 GB HDD Windows 10 64-bit

Ingen kommentarer endnu

Der er endnu ingen kommentarer til indlægget. Hvis du synes indlægget er interessant, så vær den første til at kommentere på indlægget.

Skriv et svar

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

 

Næste indlæg

opowiadam o grze wyscigowej microsoft flight simulator